今度こそ保存実行時のメモリ使用量を減らすことができた…はず
ゲーム中のスクリーンショット画像
保存実行中のスクリーンショット、この時は94MB
これも保存途中のスクリーンショットで38MB
保存完了直後には12MB
(MHF-Gことモンスターハンター フロンティア Gより)
をAlt+PrintScreenでクリップボードに入れて
その画像をクリップボードからPixtrimに109枚取り込んだところ
この時点でのPixtrimのメモリ使用量は78MB
感覚的にはかなり少ない感じ、500MBくらい使っていてもいい気がする(適当)
取り込んだ画像の大きさは1026x624ピクセル
切り取りの設定は
- 位置がx,y=(1,23)
- 大きさが1024x600
これでファイルとして保存(保存実行)する時のメモリ使用量が
前回だと処理が進むに連れてどんどん増えていって
500MBとか設定によっては1GBを超えていたのが
今回は200MB以下で130MBから30MBくらいを行ったり来たりするまでになった
少ないのはいいけど少なすぎて逆に不安になるw
けど切り取りだけなら普通に使えている
画像の読み込みには画像ファイルからとクリップボードからを区別している
前回は画像ファイルからの処理だけ直して、テストも画像ファイルだけで済ませていたから直ったと勘違いしていた
プログラムの書き方が良くないのが原因だけど1年前の自分だから仕方ないね
でもめんどくさいから書き直しはしない、実際期待通りに動いているからね
Pixtrimダウンロード
ファイル名
Pixtrim1.8.26.0.zip(32ビットWindows用)
Pixtrim1.8.26.0_x64.zip(64ビットWindows用)
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